케플러 궤도 요소 시뮬레이터

케플러의 행성 운동 법칙과 태양계 행성의 궤도 요소를 공간에서 직관적으로 관찰해보세요.

드래그하여 시점을 회전하고, 휠(또는 핀치)로 확대/축소할 수 있습니다.

궤도 파라미터

표시 요소

시뮬레이션 사용법 (기본)

타원의 기본 기하학

기본 옵션: 우측 컨트롤 패널의 체크박스를 통해 타원의 초점($F_1, F_2$), 긴반지름($a$), 짧은반지름($b$) 등을 켜고 끌 수 있습니다.

• 타원 위의 어떤 점이든 두 초점까지의 거리의 합($r_1 + r_2$)은 항상 장축의 길이($2a$)와 같다는 '타원의 정의'를 시각적으로 확인해보세요.

면적속도 분석 (제2법칙)

• 우측 상단의 (파이 아이콘)을 클릭하면 활성화됩니다.

• 궤도가 동일한 시간($\Delta t$)을 나타내는 12개의 구역으로 나뉩니다. 행성의 실시간 속도 벡터 화살표와 함께 각 구역의 면적 비율을 확인하세요.

행성 궤도 비교 (제3법칙)

• 우측 상단의 (저울 아이콘)을 클릭하면 활성화됩니다.

행성 추가: 버튼을 누를 때마다 태양계 행성이 하나씩 추가되며 실제 장반경 비율에 맞게 궤도가 그려집니다. 뱃지의 $T^2/a^3$ 비율을 관찰하세요.

타원의 수학적 요소와 케플러 법칙

1. 타원 궤도의 법칙 (제1법칙)

행성은 태양을 하나의 초점($F_1$)으로 하는 타원 궤도를 따라 공전합니다.

긴반지름($a$) & 짧은반지름($b$): 타원의 크기와 뚱뚱한 정도를 결정합니다.

초점거리($c$) & 이심률($e$): $c = \sqrt{a^2 - b^2}$이며, 이심률 $e = c/a$입니다. $e$가 0에 가까울수록 원 궤도가 되고, 커질수록 초점이 쏠린 길쭉한 궤도가 됩니다.

2. 면적속도 일정의 법칙 (제2법칙)

행성과 태양을 잇는 가상의 선분(동경, $r$)이 같은 시간 동안 쓸고 지나가는 면적은 궤도의 어디서나 같습니다.

근일점 부근: 태양과 가까워 동경은 짧지만, 공전 속도($v$)가 매우 빨라 넓은 각도를 쓸어냅니다. (뚱뚱하고 짧은 부채꼴)

원일점 부근: 태양과 멀어 동경은 길지만, 속도가 느려 좁은 각도만 이동합니다. (길고 홀쭉한 부채꼴)

3. 조화의 법칙 (제3법칙)

태양을 공전하는 행성들의 공전 주기의 제곱($T^2$)은 궤도 장반경의 세제곱($a^3$)에 비례합니다.

$$\frac{T^2}{a^3} = \text{const} \approx 1.000 \;\text{(yr}^2\text{/AU}^3\text{)}$$

멀리 있는 행성일수록 태양의 중력 영향을 덜 받아 더 느리게(긴 주기) 공전함을 수학적으로 보여줍니다.